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フーパの育成論と種族値は?使いにくいの?


ポケモン・ザ・ムービーXY「光輪(リング)の超魔神 フーパ」が公開されました。映画のほうはさておき、実践におけるフーパは鈍足、物理耐久が低く素早さもパッとしない二刀流の配分となっています。
ときはなたれしフーパでは合計種族値は680にもなりますが、やはり使いづらい点は否めません。

 

 

しかしやはりその辺は腐っても禁止伝説級、使い方次第では十分な活躍がさせられます。微妙な素早さをどうやってカバーするかが活躍するしないの分かれ目になりそうです。

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フーパ 基本データ

image フーパの育成論と種族値は?使いにくいの?

タイプ:
いましめられしフーパ:エスパー、ゴースト
4倍弱点:ゴースト、悪
1/2耐性:毒、エスパー
無効:ノーマル、格闘

ときはなたれしフーパ:エスパー、悪
4倍弱点:虫
2倍弱点:フェアリー
無効:エスパー

とくせい
いましめられしフーパ:マジシャン
ときはなたれしフーパ:マジシャン

種族値
いましめられしフーパ:H80 A110 B60 C150 D130 S70
ときはなたれしフーパ:H80 A160 B60 C170 D130 S80

まずはいましめられしフーパについて。タイプはエスパー、ゴースト。
弱点はあくタイプとゴーストタイプの2つしかありませんが、どちらも4倍弱点なのが気がかりなところです。
無効タイプが2つあり耐性は悪くないのですが、禁止伝説級にしては物理耐久がかなり低いほうなのが気がかりです。
種族値配分もあまり恵まれているとはいえず、鈍足かつ低物理耐久なのが大きなネックです。

 

 

素早さが低いのでトリックルーム下での運用も考えられますが、トリックルームで使うにはやや早すぎるきらいもあり、全体的に中途半端なポケモンといえます。先制技もなく、攻撃範囲も広いとは言えないので、種族値合計の割には正直言って強くありません。

 

 

専用技はいじげんホール。威力80、必中、守る、身代わりを貫通するエスパー特殊技です。必中なのはとてもありがたいのですが、肝心の威力がサイコキネシスよりも低く、特攻が150もある割に火力はいまいちです。
その他の攻撃技はきあいだま、エナジーボール、くさむすび、ダストシュート、3色パンチと比較的豊富にそろっています。トリックルーム、トリック、道連れなども覚えます。補助技が豊富なのでサポートとして使ったほうがいいかもしれません。

 

 

対策としては素早さと物理耐久が低いので、早めの物理ポケモンで上から殴りましょう。
あくタイプに対しては気合い玉ぐらいしか有効打がないので、ダークライなどが相性上有利です。

 

 

次にときはなたれしフーパについて。種族値合計は680とかなり高くなりましたが、相変わらず種族値配分に難があります。低かった物理耐久は全く改善されておらず、素早さも10上がったのみなので、相変わらず守勢に回ると脆いです。タイプ相性的には弱点は2つと少ないのですが、耐性も1つと非常に少ないのがネックです。

 

 

ほとんどの技が等倍以上で入ってしまうため、明確に有利な相手がいません。一見相性上有利なエスパータイプはマジカルシャインもちであることが多いので注意が必要です。

 

 

専用技はいじげんラッシュ。威力100、必中、守る、身代わりを貫通する悪物理技です。使用後は防御が1段階下がります。種族値との相性はいいのですが、威力が100なのでそこまで大ダメージが叩き出せるわけではありません。
使用後に防御が1段階下がってしまうのも何気にいたいところです。

 

 

なお、いじげんラッシュはいましめられしフーパが使うと必ず失敗するので気を付けましょう。
その他の攻撃技はいましめられしフーパと同様にかなり豊富にそろっています。 悪+超+闘で全てのポケモンに等倍以上を取れるなど、攻撃範囲は相変わらず広いです。

 

 

ただ、相変わらず素早さは低いので、トリックルーム下での運用も考えられます。
対策としてはいましめられしの時と同じく早い物理アタッカーが有効です。
不一致とんぼ返りでも余裕で各1がどれるので、倒すのは難しくありません。



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